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Tipos de imaginación

07 Nov 2016

El psicólogo Dr. Doping habla sobre la función de la imaginación creativa, los métodos de la solución del problema y problema de la motivación.

Imaginación - el último de los tres a través de procesos mentales, formando el eje de nuestro tiempo psicológico. Y si la memoria nos une con el pasado, atención - al presente, la imaginación, de hecho - con el futuro o posible. Por lo tanto, definirlo es posible después de la imaginación de investigadores local Valery Viktorovich Petukhov, en el cual seguiré confiando pesadamente, aproximadamente así: la imaginación - es la construcción de nuevo, no imágenes antes existentes de la realidad objetiva que tenemos que organizar futuro comportamiento y futuras actividades en situaciones inciertas. Y la variedad de fenómenos de la imaginación es bastante realmente demasiado amplia.

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Convencionalmente, todos estos fenómenos se pueden dividir en dos grupos: la imaginación y recrea la imaginación creativa. En cuanto a la imaginación recreativa, el ejemplo más estudiado - la llamada imaginación perceptual, el material más estudiado de rotación mental. En los años 1980, Roger Shepard y sus colegas condujeron ahora experimentos famosos en los cuales mostraron a la gente la forma de dos dimensiones, hecha girar el uno con relación al otro, y el hombre tuvo que determinar: ¿es la misma cifra o cifras se refleja? Se encontró esto mientras las soluciones de este problema son directamente proporcionales a la forma del ángulo de rotación. La impresión que uno es realmente mentalmente hace girar piezas a fin de responder al problema, es decir, convierte la imagen en su mente. Las formas más complejas de la imaginación reproductiva - son, por ejemplo, la construcción de la imagen de sus proyecciones o construya una imagen de la descripción, como cuando leamos una obra de arte o nos conocemos con las instrucciones de cómo ir en algún sitio.

Pero la imaginación creativa es fundamentalmente caracterizada por la ausencia de esta clase del apoyo, es decir la creación de nuevas imágenes en las peculiaridades. Lo que es importante aquí, que realmente funciona a la imagen puede ser unos cuantos. Tome un ejemplo simple: Suponga que dibujo un círculo. ¿Cuál es? Puedo decir que es el sol o un plato. En este caso, la imagen aparece en su función más simple - función de Cuadros. O puedo decir que significa que «el movimiento se prohíbe», «ningún movimiento» - a menudo vemos un círculo en los caminos. Aquí, este valor no tiene conexión con el contenido específico de la imagen. Podría ser un cuadrado, podría ser un triángulo, pero estuvo de acuerdo que es un círculo. Esto es la función del signo. O, finalmente, puedo decir esta unidad o soy ella perfecto, o que la integridad de, o es esta igualdad que los términos significaron para los Caballeros de la Mesa redonda. Y entiende o no entiende, y le tendré que explicar. ¿Cuál es la función? Esta imagen del carácter. Y la imaginación creativa de hecho no tiene la menor influencia en ninguna imagen de la imagen o la imagen de la señal, pero sólo la imagen del carácter. Y podemos determinar, en la esencia, como la construcción de caracteres como una manera de representar la realidad. Así pues, cuando comenzamos a hablar del desarrollo de la imaginación creativa del estímulo de creatividad, podemos ver que todos los métodos que se han desarrollado en la psicología moderna, y no sólo en la psicología - son no sentidos de métodos, desviación de los valores en los cuales la gente ha estado de acuerdo antes, aquellos valores que aprendemos en el curso de la formación entera, intentan ver la situación del problema no resuelta con algún otro, lado inesperado.

Entre la creatividad los métodos del estímulo mejor se conocen, quizás, son dos: por una parte, es la teoría doméstica de la solución del problema inventiva, que se ofrece entonces a Genrich Altshuller, por otra parte - un método llamó synectics, el investigador americano Guillermo Gordon. ¿Cuáles son las semejanzas entre ellos? Sólo el hecho que tratan de escaparse de los valores y enfoque a los rasgos generales de la imaginación creativa - para simbolizar. ¿Cómo esto se hace en la teoría de la solución del problema inventiva o TRIZ, ya que se abrevia como? Por ejemplo, hay un método muy popular de pequeñas personas. Inventores, problema decisivo, aparentemente no soluble, se propone suponer que la solución de este problema implicó muchos pequeños, pequeñas personas que dirigen ahí alrededor y hacen lo que es necesario: puede sostener manos, puede soltar la mano, se puede alinear de cualquier modo. Y resulta que permite que nosotros entendamos el mecanismo que es necesario, de hecho, inventar. Esto es un ímpetu muy bueno a la solución del problema.

O los inventores se pueden invitar a disponer que el problema se ha solucionado gracias al pescado de oro o porque frotaron una lámpara mágica de Aladino. ¿Qué hacer después? La ampliación de la solución puesta en práctica en una pieza y una pieza de magia. Por ejemplo, podemos agarrar el pescado, pero preguntarle a la tarea decidida - es una pieza mágica. Pieza mágica podemos seguir extendiéndonos: el pescado puede tomar, nos podemos dirigir a ella; Hace nos entiende, y si nuestro deseo de realizar - una pieza mágica. Entonces comenzamos a presentar esta pieza mágica también se pone en práctica en el siguiente y mágico. Y mientras que el problema no se soluciona mágicamente. O, en la teoría del problema inventivo la solución es muy aficionada al juego con tal operador, como una «talla - tiempo - coste» - PBC, como lo llaman. ¿Cómo? Y, por ejemplo, reduciendo a mínimo o al máximo que infla a cualquiera de estos operadores. Por ejemplo, tenemos que entender cómo bajar la viga, y suponemos que la talla de la viga del globo. O haga tenemos que entender cómo hacer algunas operaciones industriales - suponemos que se realiza en una fracción de segundo, y debido a esta decisión también se puede encontrar.

En el método de Guillermo Gordon, llamado synectics, es decir combinación externo el uno al otro, combinándose heterogéneo, con el mismo objetivo usado la analogía que varían extensamente. Por ejemplo, una analogía directa (el método más común): comparamos lo que tenemos que encontrar algo, por ejemplo, del campo de naturaleza o del arte. Así en algún momento se inventó por vía de chips que hacen las maletas Pringles, que se tuvo que doblar lo más fuertemente posible. Esto tuvo que ver con la limpieza del follaje mojado después de la lluvia - el follaje mojado se embala mucho más apretado que seco. O probablemente porque Harvey descubrió el principio del corazón, comparándolo con la bomba.

Podemos comparar lo que tenemos que encontrar, con nosotros, usando la llamada analogía personal. Por ejemplo, tenemos que entender cómo optimizar el trabajo de la organización. Introducción: la organización - soy yo, tal parte de la organización - es tal parte de mi cuerpo. Después trataremos de registrar, negociar etcétera. O podemos usar la analogía de un simbólico o poético. Por lo general es paradójico, metáforas internamente contradictorias como la que que el libro - es un narrador silencioso. Y debido a esta incompatibilidad, seguiremos sacando algunos rasgos que necesitamos.

Finalmente, la última clase de similar, muy similar al pez de colores de la teoría de la solución del problema inventiva - esta analogía es fantástica. Suponemos que el problema se soluciona ya. Por ejemplo, tenemos que atraer a clientes en la tienda, por tanto fueron allá. Suponemos que la propia tienda viene a clientes, y comience a desarrollar esta idea, resolver, por ejemplo, al comercio electrónico o hasta a algo tal.

Pero la cosa más importante que, en primer lugar, confiamos en la esfera formada, y en segundo lugar, trata de hacer el uso máximo de la capacidad de construir nuevas imágenes. ¿Ya que se construyen? Se cree que esta pregunta totalmente se contesta todos al final de siglo XIX, el psicólogo francés famoso Théodule-Armand Ribot. El desarrollo subsecuente de todos modos lo repitió. Él singled en la imaginación de dos factores principales. Factor primero - el mental, o intelectual. ¿Qué tiene que construir un fundamentalmente nuevo camino? Por una parte, la necesidad de trabajar con las imágenes que tenemos, para asignarlos en una variedad de cuestiones secundarias. Ribot llama esta disolución del mecanismo. La psicología de pensar tales operaciones está relacionada con el campo de análisis. Podemos distinguir la imagen de un aspecto, dos, tres... ¿Qué es siguiente? Y luego relaciónelos el uno con el otro. Este mecanismo Ribot llama la asociación. Por ejemplo, miramos una nube, para decir que parece a un elefante. Esto compondrá sólo nunca antes de partes conectadoras, que es un acto de la imaginación creativa. Pero, según Ribot, el factor mental a su disolución y operaciones de la asociación que vale nada sin el segundo factor - emocional. De hecho, las emociones, que comienzan con la inspiración, todavía realmente no se aprenden, y sentimientos que terminan, tal vez en algún sitio alarman en algún sitio la alegría - es, por una parte, la condición necesaria para la imaginación, en el otro - una enzima para generar nuevas imágenes creativas. Y en efecto la voluntad a creatividad o motivación - una condición importante para el acto creativo ocurrió. Y en la psicología moderna es realmente el problema principal, el campo principal del estudio de la imaginación creativa - este estudio es la motivación de la creatividad. ¿Qué mueve a un artista? ¿Qué mueve a un cineasta? ¿Qué mueve al escritor que crea su imaginación? Como todo lo demás, ya que la práctica muestra, en general, es un asunto de técnica. Y el mismo deseo de la creatividad, desee construir caracteres quienes tal vez todavía no deciden la existencia, futuros problemas - esto es la pregunta más interesante.


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